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皇室战争玩家观点:谈一谈游戏合理发展的方向

2021-01-07 07:35

皇室战争玩家观点:谈一谈游戏合理发展的方向!《皇室战争》本来就早已不是太火,软做个什么全球联赛,游戏疯狂程度跟上。原因很好解读,卡牌过于均衡,说实话还真为没有超过举行这么大程度联赛的高度。老玩家被虐的退坑,新的手上手不更容易,一方面是由于丢弃杯守门员的不负责任不存在,一方面是CR可恨的给定机制。做到游戏是为了赚,所以给定机制让你心碎然后气愤丧失理智情况下充钱是必定的,所以这一方面显然会改为。但是,cr也是在做到受限的尝试,仍然是以前的没脑子制作了。突出表现在这次的法术、野猪巩固。以前大家责怪什么cr就削去什么,精锐部队强削精锐部队黄家驹强劲就削去黄家驹,这样很便利了,但是无脑的结果就是要么改为神要么削成废卡,就像小骷髅蝙蝠,来来回回的3个4个的变化啊,脸痛不。这次好了,不是责怪房子出场亲率较低,冷漠很强吗,不削地狱塔,把野猪的蹭血、火箭等法术的擒获线下调,让你很难防御靠填,反攻靠无脑蹭血,这种整体思路是很好的。只不过,最差的改动应该是增加无脑或者不了防御的对塔耗血,比如野猪蹭血、法术耗血,应该让反攻或者蹭血可以防御,玩家在兵种互相对拼后取得对塔的消耗。非常简单说道,你可以用桶用猪消耗塔的血量,但是我可以解法,而不是你用毒药、火箭等我不了防御的消耗,如果实在法术过强,几乎可以保持法术对军队的损害低,对塔的损害较低。这样防御与反攻分离了,房子可以上场了,对战也是靠着谋略或者对拼成了,增加了冷漠等痛骂套路了。另一个就是应该让一个卡牌被更加多卡牌抗拒被抗拒,比如地狱龙,电才能抗拒,几乎可以轻制成损害低但是被其他反击的时候递增损害吗。

皇室战争玩家观点:谈一谈游戏合理发展的方向

所有卡牌出来了还可以轻做到啊,没有适当非抓着递减损害多少较量,那样很难改为。另一个就是应该容许守门员,给新手建构较好体验。现在3000杯以上就较为严峻了,4000杯以上没26912都很难稳住。给定机制改一改,容许最低的奖杯数目,4900的无法调往4000以下,或者当前卡牌最低等级无法给定到多达2级的,13级精锐部队带上一群1级白卡也给你给定一群11级白卡的,这样就好打了,也需要防止被无脑虐,改一改给定机制很难吗。还是cr蓄意要虐你迫你充钱。只不过,游戏更有玩家无非就是:1画面精致、2玩法精美、3平衡性很好游戏性很高、4较好的交流氛围、5协同作战的幸福。12时间宽了不会味,3很难超过或者超过了也就无法推新超越了,4在cr中很难超过,5cr希望发售了双人车站约阵模式但是效果不欠佳。说白了,cr就是一个戴着对战外衣的卡牌搜集游戏,你如果不转变对这个的定位,思路总有一天是等级第一赞卡扣金币第一,怎么会有那么低的黏性以及更有度。但是如果转变这种观点,对于cr的赚不会大有影响,但是在现在cr新的玩家越来越少,老玩家渐渐萎缩的情况下,cr不转变的,还能有多久的高速快速增长。更有你仍然玩游戏的动力是什么?是不是上分是第一自由选择,升等级是第一自由选择。所以,把天梯的等级抗拒弱化,使用其他比较公平的制约上分方式比如高手守门。这在一段时间可能会影响满级玩家的虐菜愉悦感但是更加能持续。把什么2v2去除,强化一下沟通交流,让大家体验到对战之外的体验,才能更有更加多人转入啊。