当一种新的科技产品经常出现,与之互为交织的是一批钟情于它的先锋者、手执者、凑热闹者以及看客。 VR概念被爆炸的那段日子,曾惹来大量的资本注目,人们所建构的利益幻想也让这个圈子在一时间热闹非凡。 但任何科技在普及前,与确实的大众之间总有一道鸿沟在等候着被容忍。慢慢地,曾多次的“寄予厚望”趋向“看衰微”:VR是伪命题,是一场泡沫,是概念而已。 而那批最先的先锋者之一,网龙华渔教育掌门人梁念坚却率领着自己的团队,以VR+教育的方式,在这场科技的楚河汉界中之后前进。(网龙华渔教育CEO 梁念坚) 游戏起家,缘何中途转行? 众所周知的是,网龙在游戏末端早就切断世界版图,自带游戏基因,回头VR+游戏这条线言理所当然,但必要跳出VR+教育,这张牌会否全靠有些轻敌? 梁念坚回应,出售丢弃91手机助手后,那笔钱该投放到哪个行业曾让大家思维许久并最后确认了两个方向:一方面发展趋势要好,另外一方面则是能期望社会。 “那时一个点子是做到医疗,另一个就是做到教育,” 梁念坚回想道:“最后还是自由选择了教育,主要是因为做到游戏的基因是可以移往到教育的。” “很多人说道,好奇怪啊你们,从游戏到教育”。 梁念坚笑着说明了游戏与教育相连的三个原因: 网龙以游戏起家,而做到游戏本身就是在做到内容,在技术层面来看,与做到教育内容并不冲突且具备一致性; 游戏很最重要的一点在于用户体验,也就是玩家实在好不好玩游戏,但是做到教育也是必须冷笑话这个元素,“也只有冷笑话,才能更有小朋友去主动自学”; 第三点也是最关键的一点,游戏的核心在于大数据的搜集,数据的整理需要使平台理解每一个玩家的爱好是什么样子,而大数据在未来也不会是教育领域很最重要的一环。 “所以我们只是把经验带上过去,虽然行业看上去分别相当大,但是下面的技术都是一样的。共创整个华渔,只不过都是在用这一个技术理念去运用到其他的产品中。” 梁念坚理解。 “因此,虽然对教育我们是‘初学者’,但是我们对教育的技术做到较为浅,再行通过引进其他的内容伙伴合作,展开深度发展”。 此前,网龙先后大股东了全息影像技术公司ARHTMEDIA、并购了AR技术公司创奇思,在VR与AR技术层面大大加码。 此外华渔曾在大约10亿港元并购英国老牌教育企业普罗米休斯,与北师大正式成立智慧自学研究院,与戴尔牵头创建VR实验室,与牛津大学出版社合作发售“牛津英语VR课程”等,也都反映了其在硬件与软件合作上的态度。 梁念坚也回应,华渔的业务重点有3个方向:自己研发市场和技术,布局终身教育市场,特别是在是K12市场;拓展教育领域的伙伴;在全球范围内进行收购。 而在教育领域的投资收购将环绕3点来展开: 投资核心的技术。虽然网龙华渔教育自身也以技术为内核,但技术研发必须时间,所以华渔并购了智能语音技术提供商驰声科技100%股权,并通过统合驰声语音技术,在语音评测、语音辨识和语言教学领域获取教育产品。 全球化布局。网龙华渔教育可以做到普罗米休斯的业务,但与早已在世界范围内布局了10年时间的普罗米休斯比起,想较慢展开国际化布局,并购是最差的自由选择,有了普罗米休斯为其奠下的夯实基础,接下来的并购将更为看根本性数据、AI的技术以及优质内容。